

海外市場(chǎng)中,海外市場(chǎng)中國(guó)家電品牌在海外市場(chǎng)隨著全球各大市場(chǎng)手游行業(yè)的逐漸成熟,該領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)加劇,新產(chǎn)品推廣難度加大。最重要的體現(xiàn)就是數(shù)百萬(wàn)元的推廣費(fèi)用。對(duì)于大部分開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),手中的預(yù)算遠(yuǎn)非大型出版社可比。他們?nèi)绾卫糜邢薜馁Y源在動(dòng)蕩的海外市場(chǎng)成功推廣自己的產(chǎn)品社交媒體營(yíng)銷(xiāo)是可以嘗試的方法之一。這種方法成本比較低,但效果往......
隨著全球各大市場(chǎng)手游行業(yè)的逐漸成熟,該領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)加劇,新產(chǎn)品推廣難度加大。最重要的體現(xiàn)就是數(shù)百萬(wàn)元的推廣費(fèi)用。對(duì)于大部分開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),手中的預(yù)算遠(yuǎn)非大型出版社可比。他們?nèi)绾卫糜邢薜馁Y源在動(dòng)蕩的海外市場(chǎng)成功推廣自己的產(chǎn)品
社交媒體營(yíng)銷(xiāo)是可以嘗試的方法之一。這種方法成本比較低,但效果往往還不錯(cuò)。在本文中,我們將根據(jù)udonis給出的建議,解釋在海外市場(chǎng)使用社交媒體推廣游戲的一些要點(diǎn)。
1。定義目標(biāo)受眾
要想在社交媒體上成功,你首先需要了解的是你產(chǎn)品的受眾——對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),就是要搞清楚什么樣的用戶(hù)會(huì)玩我們的游戲。
他們的性別是男性還是女性你是哪里人多大了收入水平如何你的興趣和習(xí)慣是什么樣的我們的產(chǎn)品有哪些元素與他們的興趣和習(xí)慣相契合用戶(hù)為什么要玩我們的游戲
2。了解不同的社交媒體平臺(tái)
確定目標(biāo)受眾后,你需要對(duì)他們使用的社交媒體平臺(tái)有更透徹的了解。例如,如果我們的產(chǎn)品在美國(guó)市場(chǎng)針對(duì)Z世代的男性和女性游戲玩家,那么他們將不會(huì)在臉書(shū)和其他平臺(tái)上找到,而是會(huì)出現(xiàn)在抖音或Snapchat上。以下是對(duì)以下主要社交媒體平臺(tái)的概述。
臉譜網(wǎng)
臉書(shū)擁有近25億用戶(hù),是用戶(hù)數(shù)量最多的社交媒體平臺(tái)。雖然就企業(yè)品牌自然量的推廣而言,它的影響力非常有限,但如果你的目標(biāo)用戶(hù)使用了,它就是游戲推廣的必備選擇之一。90%以上的促銷(xiāo)眼睛會(huì)選擇使用臉書(shū)。
照片墻
Insragram在全球擁有10億用戶(hù),但由于它是一款“美學(xué)”的App,要在Ins上推廣游戲,你必須要有創(chuàng)造精美視覺(jué)效果的能力,還需要使用標(biāo)簽來(lái)提高內(nèi)容的可視性。這個(gè)平臺(tái)也是尋找網(wǎng)絡(luò)名人或者KOL進(jìn)行合作的好地方。根據(jù)Mediakix的數(shù)據(jù),89%的推廣者會(huì)使用Ins來(lái)尋找相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)名人。
推特
Twitter擁有超過(guò)3億用戶(hù),其中37%的用戶(hù)年齡在18至29歲之間,25%的用戶(hù)年齡在30至49歲之間。Twitter是一個(gè)很好的與用戶(hù)溝通并為他們提供價(jià)值的渠道,但也需要正確使用話(huà)題標(biāo)簽來(lái)增加覆蓋面。
油管(國(guó)外視頻網(wǎng)站)
YouTube對(duì)于手游發(fā)行商來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的平臺(tái),因?yàn)樗膬?nèi)容都是視頻。是發(fā)布游戲視頻、預(yù)告片、幕后花絮的理想場(chǎng)所。
抖音國(guó)際版
如果你的產(chǎn)品是針對(duì)青少年的,那么抖音是一個(gè)理想的選擇。因?yàn)檫@個(gè)平臺(tái)上分享的內(nèi)容古怪有趣,非常適合手游。抖音雖然是一個(gè)新平臺(tái),但是在海外市場(chǎng)的知名度增長(zhǎng)很快,很有可能成為下一個(gè)Ins或者臉書(shū),所以如果你有興趣,不妨早點(diǎn)下手。
3。創(chuàng)建有吸引力的內(nèi)容
要在社交媒體上推廣游戲,你需要?jiǎng)?chuàng)造殺手級(jí)的視覺(jué)和文字內(nèi)容,這會(huì)讓用戶(hù)想要體驗(yàn)?zāi)愕漠a(chǎn)品。對(duì)于視覺(jué)內(nèi)容,優(yōu)秀的預(yù)告片、不同的游戲視頻、截屏、圖表等都可以吸引用戶(hù)的注意力。此外,視頻帖在社交媒體上占據(jù)較大比例,67%的用戶(hù)認(rèn)為視頻帖更容易傳播。Animoto的數(shù)據(jù)顯示,93%的推廣者表示,他們通過(guò)在社交媒體上發(fā)布視頻內(nèi)容來(lái)獲得用戶(hù)。所以視頻內(nèi)容需要特別注意,非常適合展示手游。
這里不僅指游戲的視頻和預(yù)告片,還包括游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的瑣事。提前定期整理發(fā)布內(nèi)容很有必要。
另一方面,我們需要鼓勵(lì)用戶(hù)自發(fā)生成內(nèi)容。發(fā)布UGC內(nèi)容也是在社交平臺(tái)上吸引眼球的好方法。從一個(gè)側(cè)面證明了你的產(chǎn)品值得體驗(yàn),所以請(qǐng)繼續(xù)鼓勵(lì)玩家發(fā)布與你的產(chǎn)品相關(guān)的內(nèi)容。
4。求與KOL合作
和網(wǎng)絡(luò)名人中的KOL合作是獲得更多用戶(hù)的好方法,他們可以讓你的產(chǎn)品被更多的用戶(hù)知道。89%的推廣人表示,與其他渠道相比,網(wǎng)絡(luò)名人營(yíng)銷(xiāo)實(shí)現(xiàn)了更好的用戶(hù)ROI。找KOL合作的時(shí)候要注意,網(wǎng)絡(luò)名人的粉絲構(gòu)成要和產(chǎn)品的目標(biāo)受眾一致。在合作中,要設(shè)定明確的目標(biāo)和要求,但也要給網(wǎng)絡(luò)名人適當(dāng)?shù)膭?chuàng)作自由。
5。在游戲中創(chuàng)建社區(qū)
圍繞游戲建立社區(qū),可以為玩家提供更多的價(jià)值,方便與他們交流。同時(shí),社區(qū)可以帶來(lái)更多的忠實(shí)用戶(hù)。
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